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ColecoVision
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Il mwfqColecoVision è una mwfgconsole per videogiochi di mwfwseconda generazione prodotta da mwgaColeco e commercializzata negli mwgqStati Uniti d'America a partire dal mese di agosto del mwgg1982 sino al 1984, distribuita in mwgwEuropa da mwhaCBS come mwhqCBS ColecoVision.

Allegato alla console c'era un mwhwadattamento del mwiavideogioco arcade mwiqmwigDonkey Kong, che contribuì al successo iniziale del ColecoVision.cite-ref-donkey-2-0[2] Il maggior antagonista della console fu l'mwjwAtari 5200 che, nonostante fosse tecnicamente superiore al ColecoVision, riscosse un minor successo commerciale; anche il mwkaMattel Intellivision non riuscì a far registrare i record di vendita del ColecoVision.cite-ref-3[3]cite-ref-strongmarket-4-0[4]

Venne ritirata dal mercato dopo la mwmgcrisi dei videogiochi del 1983. Fino ad allora ne furono prodotte complessivamente 6 milioni di unità.cite-ref-classic-1-4[1]

Contents

Storia
Note

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Storia

La società Coleco era stata fondata nel mwog1932 e produceva scarpe e borse di pelle. Nel giro di qualche decennio iniziò a produrre piscine per esterni e oggetti ricreativi e sportivi, divenendo leader del mercato. Nel mwow1968 acquistò la Eagle Toys, che produceva mwpqflipper e giochi elettromeccanici. Successivamente Coleco decise di inserirsi nel mercato dei videogiochi con il mwpgmwpwTelstar, venduto a 50 mwqadollari: grazie al prezzo ed alla rete di distribuzione divenne uno dei concorrenti della console mwqqAtari 2600.

Nel 1982 Coleco presentò l'erede del Telstar, una console con caratteristiche tecniche tali da poter riprodurre con fedeltà la qualità dei giochi arcade dell'epoca.cite-ref-ign-5-0[5] Il ColecoVision fu lanciato con abbinata la conversione di mwrwDonkey Kong e 12 giochi già disponibili mentre altri 10 furono disponibili entro la fine dell'anno.cite-ref-classic-1-5[1]

In tutto, furono realizzati circa 145 giochi differenti, distribuiti su mwtqcartuccia,cite-ref-6[6] la maggior parte dei quali erano conversioni di famosi giochi da bar quali mwugmwuwZaxxon, mwvamwvqDonkey Kong Junior, mwvgmwvwCarnival, mwwamwwqLady Bug, mwwgmwwwMouse Trap, mwxamwxqSmurf: Rescue in Gargamel's Castle e mwxgmwxwSpy Hunter, il titolo meglio convertito.cite-ref-classic-1-6[1]

Dal lancio alla fine del 1982 furono vendute circa 550.000 console,cite-ref-7[7]cite-ref-8[8] grazie anche a mwbqDonkey Kong, il gioco abbinato alla console.cite-ref-donkey-2-1[2]

Agli inizi del 1983 le vendite superarono 1 milione di unitàcite-ref-strongmarket-4-1[4], ma poi arrivò la mwdwcrisi dei videogiochi del 1983 e, fino al primo trimestre mwea1984, il ColecoVision fece registrare solo un altro milione di console vendute.cite-ref-coleco-report-9-0[9] A metà del 1984 Coleco decise di chiudere il suo reparto dei videogiochi, ritirandosi definitivamente dal quel mercato alla fine dell'estate del mwfq1985.cite-ref-10[10]cite-ref-11[11]

Nel mwhw1986 mwiaBit Corporation produsse un mwiqclone del ColecoVision chiamato Dina, venduto anche negli mwiwStati Uniti d'America da Telegames come Telegames Personal Arcade.cite-ref-classic-1-7[1]

River West Brands detiene attualmente i diritti sul marchio ColecoVision.cite-ref-12[12]

Hardware

La console è costituita da un contenitore rettangolare di plastica di dimensioni 35×20×5,5 cm in cui è alloggiata la mwoascheda elettronica: sul lato posteriore sono presenti i connettori dell'alimentazione e l'uscita per collegare la console a un mwoqtelevisore, sulla parte superiore è presente la fessura entro cui introdurre le cartucce dei giochi mentre a sinistra vengono alloggiati i mwoggamepad. Questi ultimi sono simili ai controller del Mattel Intellivision, di forma rettangolare, con un mwowtastierino numerico e dei pulsanti. Al posto del controllo circolare presente sull'Intellivision, il controller del ColecoVision ha un piccolo mwpajoystick. Sul tastierino numerico può essere montata una piccola maschera in plastica per mappare i tasti in particolari giochi. Ogni console veniva venduta con 2 controller. Il ColecoVision è compatibile anche con i joystick dell'mwpqAtari 2600, a parte il fatto che questi sono dotati di un solo pulsante, quindi non sono comunque sufficienti per i giochi che richiedono più pulsanticite-ref-13[13].

Tutte le cartucce giochi prodotte da Coleco e molte di quelle prodotte da altre società presentano una pausa di 12 secondi prima dell'avvio del gioco: questa pausa è stata inserita intenzionalmente nel mwqwBIOS della console e serve soltanto a visualizzare il nome ColecoVision. Alcuni produttori di giochi, quali mwraParker Brothers, mwrqActivision e Micro Fun, pubblicarono dei titoli che saltano questa pausa, inserendo le porzioni del BIOS che servono all'interno delle loro cartucce.cite-ref-classic-1-8[1]

Il ColecoVision è basato sulla stessa mwtaCPU e sullo stesso mwtqprocessore video della console mwtgSega SG-1000 e dei computer mwtwMSX, anche se questi ultimi adottano un diverso mwuachip sonoro, l'mwuqAY-3-8910. La console mwugSega Master System adotta la stessa CPU e lo stesso chip sonoro del ColecoVision, ma un processore video leggermente diverso, il mwuwTMS9918. Per questo motivo non fu difficile adattare un gioco da un sistema all'altro e furono presentati mwvaemulatori che permettevano di far girare i giochi ColecoVision sugli MSX.cite-ref-14[14]

Caratteristiche tecniche

• mwxaCPU: mwxqNEC D780C-1, clone dello mwxgZilog mwxwZ80A, operante alla frequenza di 3,58mwya MHz

• risoluzione di 256×192 mwzwpixel
• 32 mw0qsprite
• 16 colori


• 3 voci
• 1 generatore di mw2grumore bianco

• mw3aVRAM: 16 KB
• mw3gRAM: 1 KB
• mw4aROM: 8 KB
• Supporto: cartucce ROM da 8/16/24/32 KB

Moduli di espansione e accessori

Coleco mise in commercio una serie di moduli di espansione per il ColecoVision collegabili tramite la porta mw7aExpansion Module Interface presente sulla parte frontale della console.

Commercializzati

• mw8aExpansion Module #1: questo modulo rende il ColecoVision compatibile con l'mw8qAtari 2600, permettendo di usare le cartucce giochi prodotte per questa console. Atari cercò di fermare la commercializzazione del modulo senza riuscirci, perché la sua console 2600 poteva essere riprodotta in tutti i suoi componenti. La stessa Coleco mise in commercio un clone della console di Atari denominato mw8gColeco Gemini.

• mw9qExpansion Module #2: questo accessorio è un mw9gvolante con il pedale dell'acceleratore, uscito nel 1984 in abbinamento a un adattamento del gioco arcade mw9wTurbo. Il pedale del gas è un semplice interruttore aperto/chiuso per cui molti giochi usano il secondo controller come leva del cambio per un controllo più preciso della velocità. Sulla base del volante c'è infatti un alloggiamento per il controller, alla destra del volante. Da notare che nonostante Coleco chiamasse questa periferica "Expansion Module" essa si collega alla console tramite una delle porte di connessione dei gamepad e non dall'apposita porta di espansione.cite-ref-15[15] La periferica non suscitò l'interesse degli sviluppatori, e oltre a mw-qTurbo uscirono solo altri due giochi che la supportano: mw-gThe Dukes of Hazzard e mwaqaDestructor (che non è neppure un classico gioco di guida, ma più un gioco di labirinto).cite-ref-16[16]

• mwaqgExpansion Module #3: esso converte la console nel computer mwaqkAdam prodotto sempre da Coleco. Il modulo comprende una tastiera, una piccola mwaqostampante e 2 lettori di mwaqscassette a nastro.

• Il mwaq4Roller Controller è una mwaq8trackball che veniva offerta con una cartuccia del gioco mwaraSlither, un clone di mwaremwariCentipede. Questo controller usa uno speciale connettore di alimentazione che non è compatibile con il modulo Expansion Module #3 (il computer Adam). Per rimediare a questo, Coleco spedì un adattatore a tutti i possessori di entrambi i moduli.cite-ref-17[17] Il Roller Controller è compatibile anche con i giochi mwarcVictory, mwarkmwaroOmega Race e mwarsWargames.

• Il mwar8Super Action Controller Set è un pacchetto comprendente 2 particolari joystick e il gioco mwasaSuper Action Baseball. Ogni joystick ha 4 pulsanti, un tastierino a 12 tasti, e uno "speed roller".cite-ref-18[18] I controller Super Action sono compatibili anche con i giochi mwasySuper Action Football, mwascRocky, mwasgSuper Action Boxing e una conversione del gioco mwaskmwasoFront Line.

Non commercializzati

• Il mwas4Super Game Module (SGM) avrebbe dovuto permettere l'esecuzione di "super giochi" all'mwas8Exatron Stringy Floppy, uno speciale lettore a nastro.cite-ref-19[19] Nonostante la campagna pubblicitaria condotta da Coleco e la presentazione di un prototipo del modulo fatta al "New York Toy Show" del 1983, questo modulo non fu mai prodotto: sembra che il motivo della cancellazione dell'SGM sia da ascrivere a dei problemi di lettura dei nastri, che fecero riprogettare il dispositivo basandolo su un lettore SelectaVision prodotto da mwatuRCA.cite-ref-20[20] L'SGM fu poi riprogettato e venduto come Expansion Module #3 (il computer Adam).

Videogiochi

La console si fece spesso notare per le buone mwaueconversioni di arcade, ma sono molti anche i prodotti originali. La rivista britannica mwauiRetro Gamer ricorda come 10 dei migliori giochi: mwaummwauqBurgerTime, mwauuFortune Builder, mwaucmwaugGorf, mwaukTurbo, mwausmwauwRiver Raid, mwau0Frenzy, mwau8Wargames, mwavemwaviJumpman Junior, mwavmPepper II, mwavumwavyDonkey Kong Jr..cite-ref-21[21] In tutto i singoli giochi pubblicati ufficialmente nel periodo di vita commerciale della console sono circa 140.cite-ref-22[22]

Giochi recenti

Ai giochi storici si aggiungono oltre 200 cartucce prodotte per il mwaweretrogaming, anche più di trent'anni dopo.cite-ref-23[23] Nel mwawy1996 un programmatore di nome Kevin Horton ha pubblicato il primo gioco mwawchomebrew per il ColecoVision, un clone di mwawgmwawkTetris denominato mwawoKevtris.cite-ref-kevtris-24-0[24]cite-ref-kevinterview-25-0[25]

Nel mwaxq1997 Telegames ha pubblicato mwaxuPersonal Arcade Vol. 1, una raccolta di giochi per il ColecoVision per i sistemi mwaxyWindows,cite-ref-pav1-26-0[26], mentre nel mwaxs1998 il suo seguito, mwaxwColecovision Hits Volume One.cite-ref-cvh1-27-0[27]

Note

cite-note-classic-11. mwazcmwazgmwazkColecoVision: The Arcade Quality Video Game System, su mwazoclassicgaming.gamespy.com, GameSpy. mwazsURL consultato il 4 marzo 2013 mwazw(archiviato dall'mwaz0url originale il 17 ottobre 2013).
cite-note-donkey-22. mwaammwaaqColeco's New Video Challenge, in mwaauNew York Times, 11 novembre 1982, pp.mwaay 1 (Sez. D).mwaac mwaak mwaao(inglese) mwaaw«Potential Colecovision buyers have also apparently been attracted by Coleco's licensing agreement with Nintendo Inc., the Japanese creator of Donkey Kong, a current arcade hit, and Universal City Studios Inc. One Donkey Kong cartridge comes with each Colecovision unit.» mwaa0(italiano) «I potenziali acquirenti del ColecoVision sono stati attratti anche dall'accordo che Coleco ha stipulato con Nintendo Inc., la società giapponese creatrice di Donkey Kong, attualmente un arcade di successo, e Universal City Studios Inc. Una cartuccia di Donkey Kong è allegata ad ogni console ColecoVision.» mwaa8(mwabaNew York Times)
cite-note-33. mwabqTimothy Aeppel, mwabuZap! Pow! Video games sparkle in holiday market, in mwabyChristian Science Monitor, 10 dicembre 1982, p.mwabc 7.mwabg mwabo mwabs(inglese) mwab0«In recent weeks, two particularly hot-selling systems have emerged - the Atari 5200 and ColecoVision. Both are described as powerful 'third wave' machines, the Cadillacs of game systems, and priced accordingly at close to $200...[T]hey are sure to snatch most of the Christmas market.» mwab4(italiano) «Nelle ultime settimane sono emersi 2 sistemi che hanno venduto molto, l'Atari 5200 ed il ColecoVision. Entrambe sono descritte come potenti macchine della "terza ondata", le Cadillac dei sistemi da gioco, e con prezzi prossimi ai 200$... Sono sicure di accaparrarsi molto del mercato natalizio» mwaca(mwaceChristian Science Monitor)
cite-note-strongmarket-44. mwaccmwacgColeco Strong In Marketing, in mwackNew York Times, 1º agosto 1983.mwaco mwacw mwac0(inglese) mwac8«Since its introduction last fall, Colecovision has sold about 1.4 million units...Of that total, about 900,000 were sold this year, compared with 800,000 units by Atari and 300,000 by Mattel.» mwada(italiano) «Dalla sua introduzione lo scorso autunno, il ColecoVision ha venduto circa 1,4 milioni di unità... Di queste, circa 900.000 sono state vendute quest'anno, contro le 800.000 unità dell'Atari e le 300.000 di Mattel» mwadi(mwadmNew York Times)
cite-note-ign-55. mwadcmwadgmwadkTop 25 Videogame Consoles Of All Time: ColecoVision, su mwadouk.ign.com, IGN. mwadsURL consultato il 4 marzo 2013.
cite-note-66. mwad8Winnie Forster, mwaeaThe encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005, GAMEPLAN, 2005, p.mwaee 50, mwaeiISBNmwaem 3-00-015359-4.
cite-note-77. mwaekmwaeoColeco hits with home video games, in mwaesBusiness Week, 24 gennaio 1983, p.mwaew 31.mwae0 mwae8 mwafa(inglese) mwafi«Most of 1982's action was in the second half, when Coleco shipped 550,000 ColecoVision game machines--which sell for $169 to $189--booking orders for nearly that many more.» mwafm(italiano) «La maggior parte dei movimenti si è avuta nel secondo trimestre, quando Coleco ha distribuito 550.000 console ColecoVision (vendute ad un prezzo compreso fra 169 e 189$) registrando ordine più superiori» mwafu(mwafyBusiness Week)
cite-note-88. mwafomwafsVideo Game Maker Says 1st-Quarter Profit More Than Tripled, in mwafwAssociated Press, 20 aprile 1983.mwaf0 mwaf8 mwaga(inglese) mwagi«Arnold C. Greenberg, Coleco's president and chief executive, said more than 500,000 ColecoVision players were shipped during the first quarter, nearly equaling the number shipped in all of 1982.» mwagm(italiano) «Arnold C. Greenberg, presidente ed amministratore di Coleco, ha dichiarato che sono state vendute più di 500.000 console nel primo trimestre, all'incirca lo stesso quantitativo venduto in tutto il 1982» mwagu(mwagyAssociated Press)
cite-note-coleco-report-99. mwagomwagsColeco Industries sales report, PR Newswire, 17 aprile 1984.mwagw mwag4 mwag8(inglese) mwahe«'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less mwahithat those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982.» mwahm(italiano) «"Le vendite del primo trimestre del ColecoVision sono state più o meno le stesse di quelle dell'anno precedente", ha detto Greenberg in un annuncio programmato. Ha dichiarato che la società ha venduto 2 milioni di giochi per ColecoVision fin dal suo debutto nel 1982.» mwahu(PR Newswire)
cite-note-1010. mwahkmwahoColeco Reassesses Its Video Games, in mwahsNew York Times, Reuters, 13 giugno 1984, pp.mwahw 4 (Sez. D).mwah0 mwah8 mwaia(inglese) mwaii«Coleco Industries is assessing its continuing commitment to the video game business...Arnold C. Greenberg, the chief executive, said no timetable had been set for a decision on continuing or dropping the Colecovision products or on whether the software for the games would continue to be produced if hardware production was discontinued.» mwaim(italiano) «Le Industrie Coleco stanno valutando se continuare il loro coinvolgimento nel mercato dei videogiochi... Arnold C. Greenberf, l'amministratore, ha dichiarato che non è stata ancora fissata nessuna data circa la decisione se continuare o abbandonare la linea ColecoVision né se continuare a produrre i giochi se la produzione dell'hardware venisse interrotta.» mwaiu(mwaiyNew York Times)
cite-note-1111. mwaiomwaismwaiwColeco's Net In Sharp Rise, in mwai0New York Times, Associated Press, 19 ottobre 1985.mwai4 mwaja mwaje(inglese) mwajm«Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The company's chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings from the two discontinued products.» mwajq(italiano) «Martedì, Coleco ha annunciato di aver venduto la maggior parte delle scorte del suo sfortunato personal computer Adam insieme a molte delle scorte del suo ColecoVision. L'amministratore della società, Arnold Greenberg, ha dichiarato che Coleco non vuole più nessuna ripercussione sui guadagni dai due prodotti eliminati.» mwajy(mwajcNew York Times)
cite-note-1212. mwajsmwajwmwaj0Comunicato stampa di River West Brands (mwaj4mwaj8PDF). mwakaURL consultato il 4 marzo 2013 mwake(archiviato dall'mwakiurl originale il 28 ottobre 2012).
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Bibliografia

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Voci correlate

• mwat8Coleco
• mwaueColeco Gemini

Altri progetti

Altri progetti

• Wikimedia Commons

• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su ColecoVision

Collegamenti esterni

• mwaug(EN) Videogiochi per ColecoVision, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• mwauo(EN) ColecoVision Addict, su cvaddict.com.